3D Studio MAX система для работы с трёхмерной графикой
Освещение и Камеры
Свет в Кадре Виртуозное владение техникой моделирования и артистичное смешение красок и текстур при создании материалов не позволит получить по-настоящему реалистичные изображения без правильно настроенного света сцены и удачно закомпонованного кадра съемочной камеры
Основные Источники Света
Default Lighting (Базовое Освещение)
Виды источников света Omni (Всенаправленный) — источник света, располагающийся в точке и излучающий во всех направлениях трехмерного пространства сцены. (далее…)